Размещение по виртуальному анкеру

Результат

Результат: круговой или прямоугольный виртуальный анкер заранее создан на модели в веб-кабинете, а подготовленная модель совмещена с распознаваемым реальным ориентиром или контуром на объекте в iOS или Android.

Платформа и ограничения

  • Анкер создаётся в веб-просмотрщике на компьютере; готовый анкер используется для AR-размещения на iOS и Android.

  • Здесь описаны типы Круг и Прямоугольник. Для отрезка и угла действуют отдельные сценарии.

  • Специальная физическая или печатная метка, в том числе AprilTag, для этого сценария не нужна. Нужны различимый реальный ориентир или контур и подходящая плоскость.

  • Последовательность действий на iOS и Android различается. На iOS пользователь фиксирует виртуальный анкер, подстраивает его под реальный ориентир и затем отдельно размещает модель. На Android пользователь выбирает требуемую плоскость, подстраивает размещение по ориентиру и завершает его кнопкой Готово.

  • До выезда должны быть готовы мобильные фрагменты, связанные с анкером.

Перед началом

  • Выберите заметный реальный ориентир или контур, который легко повторно найти на объекте: край элемента, круглый или прямоугольный контур, пересечение линий.

  • Зафиксируйте его фактический размер, положение и направление.

  • Убедитесь, что нужная поверхность BIM-модели видима в веб-просмотрщике.

  • Если анкер размещается на виртуальной плоскости, сначала создайте и включите подходящую плоскость X, Y или Z.

Быстрый маршрут

Веб: проект → модели → Создать анкерВиртуальные анкерыКруг или Прямоугольник → разместить → Создать. Мобильное приложение: модель → размещение по виртуальному анкеру → выбрать анкер → совместить с реальным ориентиром или контуром → завершить.

Пошагово

1. Создайте анкер в веб-просмотрщике

  1. В проекте откройте подготовленную модель через Создать анкер либо откройте просмотрщик и раздел Виртуальные анкеры.

  2. В блоке Поверхность размещения выберите BIM-поверхность. Для заранее подготовленной плоскости выберите Виртуальная плоскость.

  3. В блоке Новый виртуальный анкер выберите Круг или Прямоугольник.

  4. Укажите Название и размеры: Диаметр, м для круга либо Короткая, м и Длинная, м для прямоугольника.

  5. Нажмите Разместить круг или Разместить прямоугольник, затем кликните нужную поверхность.

  6. Уточните положение и направление анкера ручкой на сцене, поворотом +90° или точным углом.

  7. Проверьте геометрию и нажмите Создать. Дождитесь готовности мобильных фрагментов.

2. Разместите на iOS

  1. Откройте проект и модель, затем выберите По виртуальному анкеру.

  2. На экране Выберите виртуальный анкер найдите анкер по названию и сверьте его тип и размер.

  3. Наведите прицел на подходящую плоскость рядом с выбранным реальным ориентиром и нажмите Зафиксировать анкер.

  4. Переместите и поверните круг или прямоугольник так, чтобы виртуальный контур совпал с ориентиром по положению и направлению.

  5. Нажмите Готово, затем Разместить модель.

  6. Проверьте результат по независимой точке объекта.

3. Разместите на Android

  1. Откройте РежимыAR-проекты, выберите проект и у модели нажмите Разместить в AR.

  2. В окне Выберите виртуальный анкер найдите подготовленный круг или прямоугольник.

  3. Наведите центр экрана на указанную приложением горизонтальную или вертикальную плоскость и нажмите Выбрать плоскость.

  4. На шаге Подстройте размещение уточните Позиция и Поворот, сверяясь с выбранным реальным ориентиром. При необходимости используйте Точный ввод.

  5. Нажмите Готово и проверьте совпадение по второй точке.

Контроль результата

  • Тип, размеры и направление веб-анкера соответствуют выбранному реальному ориентиру или контуру.

  • Анкер создан на правильной поверхности и имеет готовые мобильные фрагменты.

  • В мобильном приложении выбран анкер с правильным названием.

  • Контур анкера совмещён с ориентиром по положению и направлению.

  • После размещения модель проверена по независимой контрольной точке.

Если не получается

  • Симптом: анкер не появляется в мобильном списке — обновите проект и дождитесь готовности его AR-фрагментов.

  • Симптом: в веб-просмотрщике недоступна виртуальная плоскость — создайте и включите плоскость X, Y или Z либо выберите BIM-поверхность.

  • Симптом: подходящая плоскость не определяется — покажите камерой большую область поверхности, добавьте освещение и двигайтесь медленно.

  • Симптом: ориентир плохо различим на экране — выберите более контрастный край или контур на той же плоскости; печатная метка и AprilTag для этого не требуются.

  • Симптом: контур совпадает по центру, но развёрнут неверно — уточните поворот; на Web заранее проверьте направление анкера, на мобильном устройстве используйте доступную доводку.

  • Симптом: модель заметно расходится вдали от анкера — перепроверьте масштаб и исходную геометрию; не исправляйте такую ошибку большим ручным смещением.

Связанные материалы