Размещение по виртуальному анкеру
Результат
Результат: круговой или прямоугольный виртуальный анкер заранее создан на модели в веб-кабинете, а подготовленная модель совмещена с распознаваемым реальным ориентиром или контуром на объекте в iOS или Android.
Платформа и ограничения
Анкер создаётся в веб-просмотрщике на компьютере; готовый анкер используется для AR-размещения на iOS и Android.
Здесь описаны типы Круг и Прямоугольник. Для отрезка и угла действуют отдельные сценарии.
Специальная физическая или печатная метка, в том числе AprilTag, для этого сценария не нужна. Нужны различимый реальный ориентир или контур и подходящая плоскость.
Последовательность действий на iOS и Android различается. На iOS пользователь фиксирует виртуальный анкер, подстраивает его под реальный ориентир и затем отдельно размещает модель. На Android пользователь выбирает требуемую плоскость, подстраивает размещение по ориентиру и завершает его кнопкой Готово.
До выезда должны быть готовы мобильные фрагменты, связанные с анкером.
Перед началом
Выберите заметный реальный ориентир или контур, который легко повторно найти на объекте: край элемента, круглый или прямоугольный контур, пересечение линий.
Зафиксируйте его фактический размер, положение и направление.
Убедитесь, что нужная поверхность BIM-модели видима в веб-просмотрщике.
Если анкер размещается на виртуальной плоскости, сначала создайте и включите подходящую плоскость X, Y или Z.
Быстрый маршрут
Веб: проект → модели → Создать анкер → Виртуальные анкеры → Круг или Прямоугольник → разместить → Создать. Мобильное приложение: модель → размещение по виртуальному анкеру → выбрать анкер → совместить с реальным ориентиром или контуром → завершить.
Пошагово
1. Создайте анкер в веб-просмотрщике
В проекте откройте подготовленную модель через Создать анкер либо откройте просмотрщик и раздел Виртуальные анкеры.
В блоке Поверхность размещения выберите BIM-поверхность. Для заранее подготовленной плоскости выберите Виртуальная плоскость.
В блоке Новый виртуальный анкер выберите Круг или Прямоугольник.
Укажите Название и размеры: Диаметр, м для круга либо Короткая, м и Длинная, м для прямоугольника.
Нажмите Разместить круг или Разместить прямоугольник, затем кликните нужную поверхность.
Уточните положение и направление анкера ручкой на сцене, поворотом +90° или точным углом.
Проверьте геометрию и нажмите Создать. Дождитесь готовности мобильных фрагментов.
2. Разместите на iOS
Откройте проект и модель, затем выберите По виртуальному анкеру.
На экране Выберите виртуальный анкер найдите анкер по названию и сверьте его тип и размер.
Наведите прицел на подходящую плоскость рядом с выбранным реальным ориентиром и нажмите Зафиксировать анкер.
Переместите и поверните круг или прямоугольник так, чтобы виртуальный контур совпал с ориентиром по положению и направлению.
Нажмите Готово, затем Разместить модель.
Проверьте результат по независимой точке объекта.
3. Разместите на Android
Откройте Режимы → AR-проекты, выберите проект и у модели нажмите Разместить в AR.
В окне Выберите виртуальный анкер найдите подготовленный круг или прямоугольник.
Наведите центр экрана на указанную приложением горизонтальную или вертикальную плоскость и нажмите Выбрать плоскость.
На шаге Подстройте размещение уточните Позиция и Поворот, сверяясь с выбранным реальным ориентиром. При необходимости используйте Точный ввод.
Нажмите Готово и проверьте совпадение по второй точке.
Контроль результата
Тип, размеры и направление веб-анкера соответствуют выбранному реальному ориентиру или контуру.
Анкер создан на правильной поверхности и имеет готовые мобильные фрагменты.
В мобильном приложении выбран анкер с правильным названием.
Контур анкера совмещён с ориентиром по положению и направлению.
После размещения модель проверена по независимой контрольной точке.
Если не получается
Симптом: анкер не появляется в мобильном списке — обновите проект и дождитесь готовности его AR-фрагментов.
Симптом: в веб-просмотрщике недоступна виртуальная плоскость — создайте и включите плоскость X, Y или Z либо выберите BIM-поверхность.
Симптом: подходящая плоскость не определяется — покажите камерой большую область поверхности, добавьте освещение и двигайтесь медленно.
Симптом: ориентир плохо различим на экране — выберите более контрастный край или контур на той же плоскости; печатная метка и AprilTag для этого не требуются.
Симптом: контур совпадает по центру, но развёрнут неверно — уточните поворот; на Web заранее проверьте направление анкера, на мобильном устройстве используйте доступную доводку.
Симптом: модель заметно расходится вдали от анкера — перепроверьте масштаб и исходную геометрию; не исправляйте такую ошибку большим ручным смещением.